评级币有什么价值?

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这个问题,可以转化为两个问题:1、为什么评级的币会升值;2、如何评价这种类型的交易。

一.为什么评级的币会升值 首先,我们要明确一点,对于钱币的估值,一般来说有票面面值、发行数量、年份、磨损程度、品相等多个维度,影响其价格的因素也是多方面的。但无论什么因素,最终都要回归基本面,即所谓的“物以稀为贵”。 比如一张十元的钞票,即使再陈旧、再被揉搓,其票面价值仍然是十元;而一张五元的钞票,即使新钞,但其票面价值也仅仅是五元。当然,在现实中还有币值的法定升值和贬值。 但是如果我们将视角转移到网络拍卖平台上,我们就会看到另外一种行情。比如一款新的网络游戏出现,会有许多人愿意花费上千元甚至上万元购买游戏中虚拟道具,而这些游戏中的虚拟资产确实是有形且具体的,只是不可能取出来,也不能兑换成其他等价物资。这些虚拟物品的交易实际上就是一种虚拟货币(交易货币)与真实世界(货物和服务)之间的交易。只不过这里的交易媒介——货币,不是现实世界里发行的法定货币,而是由特定条件限制下的“一般等价物”——通常就是支付宝、财付通之类的第三方支付工具。因此我们可以将这类交易理解为一种特殊形式的电子支付,而支付的对象则是虚拟财产。

二.如何评价这种类型的交易 其实这个问题就是问我们如何看待这两种不同形式的价值交换活动。我认为这实际上是价值的两种不同的表现形态即使用价值和抽象价值的交换。 我们知道纸币作为一般的等价物,是代表国家信用做保证的,是可以自由兑换任何其他商品或服务的。也就是说纸币的流通不依赖具体的基础物资,它只需要依靠国名的信用即可。 而网络游戏里的交易虽然也有国家的身影,但是国家对这种交易并没有完全的掌控,毕竟谁也不能保证所有玩家都遵守这一规则。而且一旦国家要进行干预的话,往往很难操作。 因为这种交易的双方并不是直接交割,而是通过第三方的支付工具来完成,国家想干预也只能对第三方支付工具进行管控,但是这显然不能从根本上解决问题。因为只要游戏设计的交易流程是这样的,就没有办法阻止这种行为。 如果从交易的角度来看待评级币的增值现象就能得到比较好的解释。因为评级币的交易本质上是与虚拟世界相衔接的,这里货币的代表是国家信用,而交易双方信用的基础则是在国家信用基础上延伸出来的网银支付信用。尽管这种交易没有改变任何物质属性,但我们不能否认其交换能力的增强。而这种换能的增加,也就是评级的币能值更多钱的本质。

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