56刀合成多少人民币?
这个问题很有意思,我合过104次56剑了(还有两次失败了),也曾经合出过99个56刀,所以大概还是有点发言权的。 首先说一下结论再根据结论来分析原因。
结论一:56刀和56剑的价值大概是在1比7左右,即一把56刀价值约七把56剑。
结论二:影响装备价值的主要因素是附加属性条数,其次是品质,再次是颜色(这里指暗金色)。对于同一类型装备,附带相同属性的越多越值钱,比如五件同属强力属性的金装要比五件同属吸血属性的金装价值高;而一件装备上如果同时带有强力与吸血两种属性的话,它的价值要比只带有一种属性的装备低很多;如果一件装备既没有强力也没有吸血等常见属性的话,那么它几乎是不值钱的。
结论三:不同部位、不同类型的装备,其价值的判断标准是不同的,不能一概而论。
下面分析一下为什么会有上述结论:
理由一:目前游戏里的装备属性大致可以分成两种:一种是有固定数值的属性,例如武器和护腕的攻击力和力量/敏捷;另外一种则是类似吸血、连击、致命一击的概率之类的属性,这些属性带有极强的概率性,无法用固定的数值来表示。由于系统给装备随机附带的属性是遵循一定几率分布的(具体分布情况我也不清楚),因此高追加成功率和高鉴定成功率才能带来绝对值的收益,这一点在合宝石的时候表现得最为明显——同样大小的同等级宝石,有的需要20多次才能合成出来,而有的一次就能成功。
理由二:装备的附加属性数目对价值的影响是最直接的,一条属性可能值十几万,两条就是近百万,三条就是超过一千万,四条就值一个亿……多一条属性就可以让装备的价值提升好几个档次。当然,如果有玩家为了凑稀有属性而故意去合一些不需要的属性(例如为了出连击而去合攻击力),那么即使出了这条属性,其价值也是低的可怜。 需要说明的是,此处讨论的都是基础属性,对于那些通过洗练石洗出的个性化属性不在讨论之列。
理由三:这个没什么好说的,同一种类的装备,属性差距越大价值相差越大(不考虑附加属性)。